SoftBlog.ru — околософтовый блог.   
  • 3D2F.com — download more software
• QAIX.com — programming blogs
• RYXI.com — Hardware&Software blogs
• CagGuru.ru — automobile blogs
  • XYWE.com — anime blogs
• XYQE.com — gamer blogs
• LTalk.ru — love-форум для страждущих
• BeOn.ru — дневники об аниме
 
   Июнь 2005 
Темы блога:

Вход рубль, выход десять

TranslateIT!: Перевод в ноль кликов

Инновация с особым цинизмом

Серп и Молот: Письма с невидимого фронта, часть вторая

Home video на десктопе

День Победы


Архив:

2005:
Январь
Февраль
Март
Апрель
Май
Июнь
Июль
Август
Сентябрь
Октябрь
Ноябрь
Декабрь
2004:
Январь
Февраль
Март
Апрель
Май
Июнь
Июль
Август
Сентябрь
Октябрь
Ноябрь
Декабрь
2003:
Январь
Февраль
Март
Апрель
Май
Июнь
Июль
Август
Сентябрь
Октябрь
Ноябрь
Декабрь

RSS-канал

Вход рубль, выход десять  ( 29 июня 2005 г. | Автор: WildHare )

Продукты MS, за редчайшим исключением, славились своей прожорливостью. Но чтобы бы вот так?
Среди множества способов разложить все на свете программные продукты по классификаторным полочкам есть и такой: рассортировать программы по степени упрямства, проявляемого ими в процессе деинсталляции из системы пользователя. Мистические бредни вида «деинсталляция программы есть ее смерть, а умирать не хочется никому, даже и совокупности машинных кодов» мы решительно отбросим прямо с порога — потуги на машинную философию пусть служат пищей адептам сериала «The Matrix». Мы знаем точно: ложка есть. Но разные ложки делают из разных материалов, и каждый вид ложек застревает в глотке по-своему.

Ну а теперь собственно классификатор. Категория Easy. Программы этого подвида удаляются по первому же требованию пользователя, легко, быстро и с радостной песней. Для вящего удобства пользователя программа при установке может разместить ярлык uninstall'a в своей части пускового меню — а может и не разместить, маркетинговый трюк в стиле «покрасить ручки столовых ножей в цвет картофельной шелухи».

Категория Normal. Программа, конечно, сделает себе сепукку, но обязательно сопроводит процесс каким-нибудь раздражающим пользователя финтом. Самым популярным трюком у производителей софта является следующий: сам по себе запускается браузер, в него загружается сайт программы (у особо везучих пользователей сайт грузится в текущую сессию, никого не спрашивая), на сайте открывается страница с трогательным в нелепости своей вопросом: «с какого же трагического бодуна, товарищ пользователь, ты удаляешь из системы наш дивный продукт?» Лично мне всегда хочется написать в эту форму что-нибудь матерное — они бы еще спросили, трусы какого фасона и цвета я предпочитаю носить, и почему. В самых запущенных случаях форма этого, с позволения сказать, отзыва представляет собой анкету длиной в добрый экран, где у вас не спрашивают разве что номер кредитной карточки.

Категория Hardcore. У этих программ деинсталляция только заявлена — а при попытке принудительно указать им на /dev/null пользователя ожидает острый приступ геморроя. Деинсталляция может оборваться на самом неожиданном месте, после чего в системе остается множество лишних деталей: куча абсолютно ненужных файлов и загаженный реестр, это как минимум. Именно потому, что некоторые программы категорически неспособны корректно покинуть систему, на рынке существует ниша софта, который подчищает систему за другим софтом.

Но на этом классификатор не заканчивается. Существует еще категория Nightmare — лично мне знаком покамест только один-единственный представитель, но это не означает, что в природе нет других таких же. Предыстория такова: как-то раз у меня в системе завелась одна из модных нынче настольных поисковых систем по имени MSN Search Toolbar (найти на SoftSearch, скачать у автора). Искалка оказалась довольно-таки симпатичной, хотя и по сравнению с Google Desktop Search зело ресурсоемкой. Жила у меня эта искалка, жила.. А еще через какое-то время выходит новая версия, среди возможностей которой декларирована поддержка табов в окнах MSIE (как я понял из описания, что-то вроде табов FireFox, только чуток похуже).

Разумеется, захотелось посмотреть на эдакое диво собственными глазами. И вот тут-то начались фокусы, причем не очень-то и смешные. Вначале инсталлятор заявил, что ставится поверх старой версии не имеет морального права, и что старую версию нужно снести. ОК, иду в панель управления и запускаю удаление. Деинсталлятор сообщает, что находится в состоянии «preparing uninstall», все как обычно. И на этом вот месте начинается прямо-таки фатальная утечка системных ресурсов, винт внутри корпуса, такое впечатление, уже задымился, курсор двигается со скоростью тонущей в зыбучих песках беременной черепахи. И никаких перемен к лучшему — один «готовится к деинсталляции», а все остальные просто дохнут. В момент, когда загадочный процесс-мутант отожрал уже 2.27 Gb оперативной памяти, мое терпение лопнуло, и мутант был прибит без долгих реверансов.

В итоге: старая версия осталась на месте и работает вполне исправно; деинсталлятор старой версии больше не запускается, ссылаясь на ошибку; инсталлятор новой версии не запускается, ссылаясь на наличие неубитой старой. Кто бы удивился — на nightmare-уровне легких путей не бывает.


Обсудить Подписаться
 
Читай также:

Ностальгия по деревянным игрушкам
На просторах великой Сети можно найти симулятор практически чего угодно. Симулятором той или иной игровой консоли, КПК или мобильника никого уже не удивить.. А вот как вам симулятор старых "электронных" игрушек?

GMail Drive: Довесок к почте XXI века
Почтовый сервис GMail удобен и полезен сам по себе, а вот если скачать и установить в довесок небольшую программульку, то безразмерный почтовый ящик можно превратить в сетевой (в полном смысле слова) диск..

Tidy Start Menu: Утилита для настоящих лентяев
Просто удивительно, насколько удобны и полезны могут быть крошечные программульки, которых и "утилитами" назвать язык не поворачивается. Если, конечно, их авторы обладают фантазией и понимают, что именно нужно пользователю..

FTPRush: Файловый супермегабизон
В любом классе программных продуктов есть свои монстры и свои карлики. Программа FTPRush (угадайте с трёх раз, чем она занимается) тянет даже не на монстра, а на довольно редкий подвид супермегабизнов..

Звуковой привет от живой природы
В огромном семействе программ, умеющих обращаться со звуковой картой, можно выделить довольно-таки экзотический подвид генераторов шума. Компьютерным шумом можно отгонять комаров, а можно расслаблять мозг и снимать стресс..

Пять копеек в шляпу идеального софтостроения
Программный пакет OCCD v2.0 Universal не нуждается в стороннем представлении. Тот редкий случай, когда чтение документации даёт настолько полное знание, что его хочется немедленно утопить в ударной дозе валериановых капель.

HDDLife: Градусник для винчестера
HDDlife - программа класса "монитор состояния железяки". Мониторит она винчестер, то есть тот единственный компонент, который в случае выхода из строя не может быть заменён точно таким же, вынутым из коробки.



TranslateIT!: Перевод в ноль кликов  ( 13 июня 2005 г. | Автор: WildHare )

Просто подводим курсор к нужному слову, и дверца открывается без дёрганья за верёвочки.
Прогрессивное человечество делится на три разных вида: первый умеет читать по-английски, и даже вполне себе бегло; второй находит в латинских литерах столько же информации, сколько и в ассирийской клинописи; ну а третий (он же самый многочисленный) читает тексты наших англосаксонских братьев со словарем. Речь, понятно, о чтении в Сети — для расшифровки подписей к интерфейсу стиральной машины словарь не нужен даже домохозяйке с пятью классами средней школы, а Шекспира в подлиннике никакой словарь и не спасет.

Так вот, коли уж речь зашла о словарях. Словарей, работающих по принципу «один клик = перевод» в природе предостаточно (см. ниже по течению блога трактат К вопросу о строительстве вавилонских башен). Казалось бы, ну что еще такое интересное можно придумать для этого класса, чего еще не было? А вот можно. Фантазия человеческая границ не имеет, и в совокупности со здравым умом и твердой памятью выдает весьма и весьма достойные результаты.

Придумщики из команды RealSofts таки воткнули в свой продукт фичу если и не уникальную (чтобы отслеживать появление и развитие всех на свете программ, нужно быть Люцифером, если не хуже), то уж интересную — точно. Продукт зовется TranslateIT! (найти на SoftSearch, скачать у автора), а фича заключается в следующем: для получения контекстного перевода не нужно совершать абсолютно никаких телодвижений. То есть при желании можно заставить программу работать по прямой команде, но тогда использовать TranslateIT! при живых Babylon, Lingvo, etc. нет никакого смысла. Словарный запас TranslateIT! (пока что?) не так уж и велик, специализированных словарей (экономических, медицинских, юридических, нет им числа) не наблюдается, словарь не свободен от ошибок в толковании слов, сервисных возможностей можно и не искать..

Но все это не имеет значения, если использовать словарь по назначению. А назначение вот какое: мгновенно получать перевод неизвестного слова прямо в процессе чтения английского текста, опубликованного в Сети. Выставляем правильные настройки (какие? вот такие: подрываться самостоятельно, без нажатия CTRL, не выделять переводимое слово и не реагировать на незнакомые слова), загружаем искомую страницу, читаем, встречаем новое слово, подводим к нему курсор — перевод выскакивает, как черт из коробочки. Отводим курсор на пару пикселов — перевод благополучно проваливается туда, откуда пришел. То есть просто крутим страницу, время от времени легким мышиным движением получая контекстные подсказки.

Резюме. Программа хороша, но только для своей узкоспециальной задачи. По удобству и незатейливости она делает всех своих конкурентов, не напрягаясь, но вот по области применения (пока что словарь работает с MSIE и только с ним) и функциональным возможностям TranslateIT! представляет из себя нечто среднее между эмбрионом и новорожденным. Идеальный инструмент для тех товарищей, которые или вообще не пробовали пользоваться подстрочными словарями, или пробовали, но не понравилось. TranslateIT! — понравится. Проверено.

ЗЫ

Фрагмент именно этой страницы IMDB был взят в качестве иллюстрации не просто так — но об этом в следующий раз.


Обсудить Подписаться
 
Читай также:

Почта XXI века
Старый добрый Bat! (Outlook, вписать нужное) в эпоху широких каналов и стабильного коннекта рискует остаться у не дел. Почтовый сервис от Google претендует на звание почётного гробовщика почтовых клиентов.

Открывалка для аттачментов
Избыточная забота об информационной безопасности пользователя MS Outlook может порою привести к тяжкому нервному срыву. Так что не мешает запастись противоядием.

Обзорная экскурсия по рундукам Дэви Джонса
Ревью на римейк одной из лучших компьютерных игр в истории — Sid Meier's Pirates! Оказывается, римейки можно делать так, что они получаются ничуть не хуже оригиналов..

MS СМЕРШ
Оказывается, Microsoft не только выпускает заплатки к своему ПО, но и пытается вести наступательные операции на зловредный код. Одна из таких операций называется MS Antispyware.

Механизация живых журналов (часть вторая)
Обзор некоторого количества программ и сервисов, облегчающих жизнь радостному владельцу живого журнала.

Механизация живых журналов (часть первая)
Обзор толстых клиентов сервиса LiveJournal для платформы Win32. Чем можно заменить web-интерфейс и можно ли заменить вообще.

Всплыть по рубку™
Сколько бездельной верёвочке не виться, а всё одно порваться. Софтблог возобновляет свою работу, под гром салюта и бросание чепчиков, разумеется.



Инновация с особым цинизмом  ( 3 июня 2005 г. | Автор: WildHare )

Lifty и Shifty, прирождённые взломщики. Результат их встречи с защитной системой я повесить не решился, нас ведь и дети могут читать..
Во вселенной компьютерных новостей самая сладкая жизнь у подвида humour. Эти новости живут практически вечно, перемещаясь по всем мыслимым каналам связи. С утра во френд-ленте находишь изумительный экспонат по имени How to Shit in the Woods (ну или там Чумазика какого-нибудь), запускаешь по аське коллеге в Москву, и потом в течении дня получаешь линк обратно от коллег из NY, Тель-Авива, Нижнего Тагила и офиса этажом ниже. Круговорот баянов в природе.

Жизненный цикл новостного подвида buqtraq не настолько солнечный, но зато там водятся топики поинтереснее. Особенно это касается сетевой безопасности — той самой дисциплины, без изучения хотя бы азов которой комфортная жизнь в Сети немыслима. Бытует мнение, что скромному домашнему пользователю опасаться взломщиков (употребление на это месте слова «hackers» оставим на совести невежественных журналистов) не стоит — ну, как владельцу сильнопоюзанных жигулей не стоит бояться профессиональных угонщиков. Так вот: мнение это в корне неверно.

Какой ущерб может понести обычная домашняя (или офисная, без разницы) машина от профессионального взлома (хулиганство недоученных подростков не в счет)? Глупо думать, что профессионала могут интересовать какие-то «конфиденциальные данные». Пароль от моего интернет-провайдера? Это к тем самым подросткам. Номер моей кредитки (если она у меня есть, конечно)? Его куда проще утащить из крупного онлайн-сервиса, вместе с десятком тысяч других. Мои драгоценные файлы, интеллектуальную, не будь к ночи помянута, собственность? Даже и не смешно. Что тогда? Фокус в том, что само по себе обладание контролем над чужой машиной (подключенной, разумеется, к Сети) уже является ценным ресурсом. Через такую машину можно прокачивать спам, можно использовать ее в DoS-атаках, можно открыть там подпольный FTP и складировать данные, да что угодно можно. Но чтобы вытрясти деньги непосредственно из пользователя, нужно было придумать что-то совсем уж хитрое. И хитрое — придумалось.

Автор идеи не спешит представиться по имени, но первые случаи применения новой технологии отъема денежных знаков уже зафиксированы. Не у нас, понятное дело, но когда это в IT-инновациях мы были впереди планеты всей? С ходу и не припомнишь.

Собственно идея проста, как гоп-стоп в темном переулке теплым летним вечером. Вначале, как водится, через ту или иную дырку в сетевой безопасности взломщик получает контроль над системой. А затем делает до безобразия простую вещь: шифрует данные пользователя, расположенные на жестких дисках. И всего делов. Если использовать стойкую криптографию — не имея ключа, дешифровать свои файлы пользователь не сможет и за сто лет. Ключ же можно выкупить у взломщика за смешную сумму в сколько-то хрустящих зеленых рублей (в описанном по ссылке случае — двести). Конкретная техническая реализация абсолютно неважна, реализовать такую схему можно сотней разных способов. Важна сама идея: у пользователя крадут его локальные, личные данные и продают их единственному заинтересованному покупателю — ему самому. Деньги перечисляются через анонимные платежные системы, искать взломщика можно до морковкина заговения, и никакой кибернетический интерпол не поможет.

Ничего такого сверхгениального в новой схеме отчуждения собственности нету — своих корпоративных «клиентов» взломщики этим самым образом (кража данных с последующим выкупом) трясут с незапамятных времен. Теперь заодно будут окучивать и SOHO. Но безымянный инноватор от вымогательства таки заслуживает медали с девизом «Вашу бы энергию, да в мирных целях»..


Обсудить Подписаться
 
Читай также:

Потрошим DVD: Весь и сразу
Простая (с виду) утилита Fair Use Wizard позволяет буквально в несколько кликов (и в пару часов физического времени) превратить DVD-фильм в родной и понятый AVI. Специальных знаний и умений не требуется.

Рождественское посыпание головы пеплом
Бывает время делать ошибки, а бывает время собственные ошибки исправлять. Сегодня как раз второй случай.

Познание окружающей реальности методом грубой силы
Говорят, что один умный человек закрыл на ключ, то другой умный всё равно взломает. Вот и давайте проверим, так ли это, на примере отламывания паролей к RAR-архивам.

С наступающим!
Ну, какие тут могут быть аннотации? Всем и так всё понятно.

Потрошим DVD: Субтитры
Владельцами DVD-приводов рано или поздно овладевает желание выдрать из фильма субтитры и использовать их отдельно. Для чего, понятное дело, существует специально обученная программа..

MultiNetwork Manager: Сетевой переключатель
Пользователи персоналок делятся на два класса: одни всю жизнь сидят в одной локалке, а другие перемещаются в пространстве, аки тараканы. И у этих других в полный рост встаёт проблема быстрого переключения между разными вариантами сетевых настроек..

EasySlow: Руль от привода
Мало кто знает (tm), что CD- и DVD-приводы можно не только открывать программным образом, ткнув мышкой куда следует, но ещё и закрывать обратно. А также управлять скоростью вращения диска и делать другие интересные вещи..

MSO Backup: все яйца в разных корзинах
Вы когда-нибудь пробовали подсчитать, сколько своих и чужих файлов вы загубили, просто позабыв нажать Save или Save as? Неплохо бы страховаться от таких ситуаций. MSO Backup предлагает искомую страховку, правда, только для файлов формата Word и Excel.

Half-Life 2: Кина не будет
Редкий случай: пять лет ожидания заканчиваются сюрпризом типа "удар разводным ключом по голове из-за угла". Нет, речь не об игре. Речь об упаковке..

UltraISO: Трепанация образов
На свете есть много программ, тем или иным боком умеющих работать с ISO-образами оптических носителей. Но бывают и специально обученные программы, которые работают с ISO и только с ISO. Полезная вещь? Кто знает..

FireFox: Огненная лиса в берёзовой роще
Релиз браузера от Mozilla Team не мог оставить равнодушным никого из неравнодушных к программостроению людей. Так что качаем, смотрим и радуемся..

Pluton: Два плеера в одном флаконе
Сколько бы ни было написано аудиоплееров, на рынке ПО всегда найдётся место для ещё одного. И для ещё одного. И ещё для одного. И так далее..

Data Finder: Цифровой реанимобиль
Мало на свете найдётся вещей, менее надёжных, чем компьютерная техника. Но у цифровой вселенной есть плюс - "я тебя угобил, я тебя и восстановлю". Главное - подобрать правильную программу.

AVP: Медиа-мутант
Что хорошего могло получится из фильма, заснятого по мотивам компьютерной игы, в свою очередь, сделанной по мотивам ранее заснятых фильмов? Именно это самое и получилось.



Серп и Молот: Письма с невидимого фронта, часть вторая  ( 31 мая 2005 г. | Автор: WildHare )

Скриншот с сайта СиМ. При желании его запросто можно воспроизвести в игре.
Года примерно два тому назад вселенная компьютерных игр пополнилась, не побоюсь этого слова™, настоящим бриллиантом — игрушкой по имени «Operation Silent Storm» (о которой см. ниже по течению блога, Письма с невидимого фронта). И это был как раз тот случай (игровой движок получился настолько удачным, а сама игра настолько, ну прямо до обидного, короткой), когда сиквелов, приквелов, приложений и апокрифов захотелось непосредственно в момент просмотра финального ролика. Сиквел («Часовые») через какое-то время появился, но оказался даже короче почтенного родителя (одна кампания в S3 против двух кампаний «за наших» и «за немцев» в S2). И — тишина.

Казалось бы, что при свободно доступном редакторе и остром дефиците качественных тактических боевых симуляторов (или как еще определить жанровую принадлежность? в общем, XCOM-подобные игры) количество «тотальных модификаций» должно было зашкалить за все разумные и неразумные пределы.. Но не зашкалило. Это ведь только на первый взгляд просто — взять движок, да и переписать на нем XCOM. На самом же деле нужна большая и слаженная команда (сценарист, программист, художник, моделлер, композитор, менеджер, консультанты по всем мыслимым вопросам), нужна пачка свежих идей и вагон свободного времени. Положите рядом бизнес-план и накройте сверху инвестором — получаем готовую игростроительную компанию. Каковые компании появляются на свет далеко не каждый день.

Но в конечном итоге и на нашей улице перевернулся грузовик с пряниками: искомая команда супермегабизонов нашлась, и готовый продукт уже лежит на всех ближайших прилавках. Серп и Молот — по моему скромному ImHO лучшая игра года, другие варианты нервно курят за углом. На подробную, со всеми положенными финтами и наворотами, рецензию меня, разумеется, не хватит, но вот краткий обзор этого чуда просто невозможно не выдать.

Итак, что осталось со времен «Часовых», а что изменилось? Все вроде бы осталось на прежних местах.. но при этом все изменилось, кое-где весьма коренным образом. Как так? А вот давайте посмотрим.

Пункт номер раз, жанр игрушки. «Серп и Молот», вы не поверите, это квест. Построенный на движке тактического боевого симулятора, да, но главный квестовый принцип соблюден четко: сюжетная задача первична, пути ее решения нужно в поте лица искать, action каждый сам кладет себе по вкусу. Действие разворачивается в мае 1949 года, в Западной Германии (то есть в американской зоне оккупации). Главный герой (ФИО вписать самим, какое понравится) засылается за линию кордонов с пустяковым, казалось бы, заданием. А на месте попадает в недетский переплет и вынужден вылезти из кожи вон, но не допустить превращения линии кордонов в линию фронта — некая таинственная сила (хотя какие здесь тайны, сила та самая, которая за триста процентов годовых готова продать на мыловаренный завод любимую бабушку) вовсю готовит Третью Мировую войну. Соответственно, концовок у квеста может быть ровно две (на самом деле больше, но это уже варианты двух базовых): либо мы прохлопаем ушами и война будет, либо наш Капитан явит себя во всем блеске интеллекта и тогда мирное небо над головой. Ключевое слово, заметьте — интеллект.

Пункт номер два, линейность сюжета. Точнее, абсолютное ее отсутствие. Сюжетной линии, как таковой, не существует. Есть ряд ключевых эпизодов, которые обязательны к прохождению («обязательны» в том смысле, что без них не будет хэппи-энда), но и только. Проходить игру можно разными путями — можно рулить одним только главгероем, а можно набрать команду аж из шести камрадов, не считая командира (их взаимоотношения внутри команды — отдельная песня); можно идти быстро, не заморачиваясь побочными квестами, а можно вдумчиво исследовать не такой уж и крохотный игровой мир в поисках easter eggs (заботливо припасенных авторами); можно идти по-тихому, с минимальным количеством жертв, а можно ничем себя не стеснять (правда, в этом случае вероятность успешного решения главного квеста обратно пропорциональна кровожадности игрока).

В качестве примера (и без никаких спойлеров). Главгерой получает задачу — вытащить персонажа Х из английской военной тюрьмы. Можно пойти напролом и взять тюрьму в лоб, штурмом. Можно дождаться ночи, залезть в дом коменданта, по-тихому придушить бедолагу, надеть его форму и попытаться поиграть в американского ниндзя. Можно потратить энное количество серых клеток и получить искомого персонажа на блюдечке, без единого выстрела, вместе с пожеланием попутного ветра от военной полиции. А можно вообще забить на эту задачу, благо она не является критичной (но забивать, конечно же, не нужно — процесс в случае СиМ куда интереснее результата). Если изобразить граф сюжета на бумаге, думается, картинка получилась бы ну очень внушительной — отрабатываются все возможные ветки во все стороны, как правильные, так неправильные. Игроку постоянно приходится принимать решения, и от тех решений напрямую зависят дальнейшие события. Причем влияние вполне себе мотивированное, на одной из локаций ваш покорный в течении трех часов не мог воткнуть, что же он делает не так? И таки выяснилось, что подсказанная игрой методика «нужно выбираться отсюда» в данной конкретной ситуации означает именно «выбраться отсюда по-тихому с максимально доступной скоростью», а вовсе не «прорубить себе дорогу через три десятка трупов».

Пункт номер три, единое игровое время. Вот этого раньше точно не было — в игре действительно тикают часы, день сменяется ночью, даты на календаре отсчитываются. И это не просто так. Сюжетные события увязаны не только в пространстве, но еще и во времени, и если вам говорят что то-то и то-то произойдет в течении ближайших суток, знайте: у вас есть именно сутки (плюс сколько-то на всякий случай от щедрот сценариста). Если же тормозить и копошиться, то в некоторые ключевые точки можно банально не успеть (но никакого намека на «игру по таймеру», это старое и страшное проклятие гейм-дизайнеров).

Пункт номер четыре, инструментарий и оружие. Этого добра с избытком, причем помимо собственно стволов (коих широчайший ассортимент) важную роль играют и другие предметы. Попробуйте прогуляться по немецкому городку в костюме советского диверсанта и с АК-47 на плече — и очень быстро научитесь ценить гражданскую одежду, правильный паспорт и обрез винтовки Маузера. Далеко не последнюю роль в игре играют деньги, но добывать их тупым сбором трофеев (как это было в «Часовых») малореально. Каждый предмет имеет вес, а в бою увешанный пятью ручными пулеметами диверсант представляет собой разве что идеальную мишень, но уж никак не полноценную боевую единицу. Трофеи нужно где-то складировать и кому-то продавать, а значит — нужно подружиться с местными жителями, нужно организовать базу, нужно найти поставщиков оружия и договориться с ними. А кое-кого из местных, не обремененных дружбой с законами, можно и потрясти, аки грушу.

Пункт номер пять, игровая атмосфера. Что тут сказать? Атмосфера присутствует. Да такая, что хочется совершать неправильные действия просто для того, чтобы посмотреть на реакцию персонажей. Ваши камрады и многочисленные NPC в некоторых сценах зажигают так, что хочется те сцены пересмотреть еще разок-другой. Обратно пример из жизни: зайдя в бар (который, вообще-то, нужен больше для мебели, хотя в нем и можно найти кое-что интересное) я отправил одного из моих камрадов к стойке, и первый виски, второй виски, да залакировать мозелем.. Так персонаж в буквальном смысле убрался под стол, свернулся там калачиком и заснул, под ехидные комментарии бармена. Персонажи, реплики, диалоги — все это сделано с таким юмором (а местами и на грани фола), что просто нельзя не выразить пламенный респект товарищам сценаристам.

Пункт номер шесть, геймплей. Одно слово: зверский. Пошаговый режим в сочетании с честной физикой и полным 3D, помноженный на квестовую специфику — одну локацию проходим с пустыми руками и поддельным паспортом, другую с ножом и отмычками, третью с ручным пулеметом и десятком М-24 (просто невозможно не полюбить эту немецкую ручную гранату с длинной деревянной ручкой) — все вместе дает такой эффект погружения, что о крепком здоровом сне остается только мечтать.

Ну и пункт номер семь, резюме. На эту игрушку я уже подсадил энное количество друзей знакомых, так вот — часть из них сроду терпеть не может квесты, а часть сроду не играла ни в какие стрелялки, но впечатление от игрушки у всех одно: громкий радостный визг. Just enjoy it.


Обсудить Подписаться
 
Читай также:

С миру по байту
Жизнь идёт своим чередом и радует потребителей информации новостями: большими, средними, и маленькими. Попробуем изобразить кусочек новостной ленты.

IQ: Градусник для кипящих разумов
Продолжая разговор о любопытстве и способах его утоления. Самый продуктивный способ называется "тест", и уж чего-чего, а тестирующих программ на свете существует превеликое множество..

StaffCop: "за" и "против" тотальной слежки
На свете много любознательных людей. Например, едва ли не каждый директор желает знать: а чем, собственно, занимаются его сотрудники в те моменты времени, когда выпадают из его поля зрения? Для утоления любопытства и была придумана программа StaffCop.

Рипаблик-дот-ру: немного шизофрении вечером трудного дня
Продолжаем экскурсии по русскоязычным MMORG. Сегодня мы погуляем по Республике - первому и, пожалуй, единственному онлайн-симулятору страны Россия. Просьба не курить и пристегнуться ремнями..

Книжка-раскраска для файловой системы
Очередной экскурс в страну кастомизацию - на этот раз мы будем управлять графическими образами директорий файловой системы. Иными словами, будем курочить стандартные иконки.

Сам себе SMTP
Иногда простому пользователю персоналки приходится брать на себя функции, свойственные провайдерам. Например, самостоятельно обеспечивать доставку своей электронной почты. И делается это довольно просто..



Home video на десктопе  ( 12 мая 2005 г. | Автор: WildHare )

Сноски и пояснения клепаются в специальном визуальном редакторе. И быстро, надо сказать, клепаются..
Давно известно — особи вида homo sapiens лучше всего воспринимают информацию в графическом виде. «Все объяснил и даже картинку нарисовал» — именно так звучит обвинение в тупоумии конкретной особи. Ему и текст, и звук, и картинку, а проку не более, чем от засыпания зубного порошка в кофеварку. Самым же мощным аргументом (во всяком случае, в нашей с вами предметной области) является движущаяся картинка. В прошлом веке приходилось тратить уйму усилий на засветку и проявку пленок, натягивание белой простыни, etc. — сейчас любой питекантроп, вложив N у.е., может заснять римейк «Титаника» на ближайшем пруду.

Но у нас речь не про кино, у нас речь про наши персональные вычислители. Зачем может понадобиться такая фича, как киносъемка происходящего на наших десктопах? Во-первых, она нужна программистам. Ясно даже и ежу, что ни один пользователь не будет читать никаких readme и не будет нажимать F1 даже под угрозой лишения обеда. Читать пользователи не любят, а вот если все то же самое («ткнуть мышкой в File, потом в Open, потом выбрать файл») показать в картинках — можно изрядно сэкономить на саппорте и приуменьшить количество нецензурной брани, выпускаемой пользователями в ноосферу по адресу вашего продукта и лично вашей персоны.

Во-вторых, эта фича не помешает и клану продвинутых пользователей — тем несчастным людям, которые все-таки читают документацию, знают местоположение кнопки F1 и постоянно отвлекаются на обучение своих чайниковидных собратьев. Чем десять раз показывать десяти разным гражданам одну и ту же последовательность действий, проще один раз записать ролик, каковой и раздавать народу по мере надобности. Ну и в-третьих, даже обыкновенному джону-пользователю не вредно побаловаться с кинокамерой — туда можно заснять что угодно, от багрепортов через наглядные пособия по рисованию контуров в Photoshop до процесса извлечения пасхальных яиц из пакета MS Office.

Дело за малым — найти такой инструмент, который позволит клепать ролики максимально быстро и без особенного напряжения серого вещества. Экранных камер в природе не одна, но нам нужна такая, чтобы: умела снимать не только полностью десктоп, но и любую, произвольно нами указанную, область; не отжирала безумного количества ресурсов; не требовала специального плеера для проигрывания ролика (т.е. нужен человеческий формат на выходе). Ну и вот она, эта самая камера: uvScreenCamera (найти на SoftSearch, скачать у автора). Она умеет все перечисленное, и даже с избытком. Заснятые фильмы хранятся в собственном формате, но их парой кликов можно превратить в AVI или во Flash. Собственный формат, кстати, экономнее: после экспорта в AVI (сжатие кодеком DivX 5.21) размер файла увеличился в восемь с лишним раз. Плюс всякие полезные плюшки, типа сдабривания уже отснятых роликов пояснительными надписями и выносками, монтаж фильма из энного количества сегментов, собственного плагина для MSIE (позволяет просматривать ролик прямо через Сеть), ну — и так далее.

Резюме: вполне добротная штука, и для серьезных целей, и для поиграться. К тому же еще и бесплатная.


Обсудить Подписаться
 
Читай также:

Blaze Media: все фишки в одной коробке
Blaze Media Pro, программа по своему функционалу просто чудовищная. Она умеет проигрывать, конвертировать, преобразовывать, редактировать, грабить, записывать, нарезать, искать в Сети, и чёрт знает что ещё.

Как не нужно бороться со спамом
В природе существует великое множество программных средств для борьбы со злом по имени "спам". Одно из них, программа с романтическим названием "Password, please!", сегодня попала на наш разделочный стол.

Arena.ru: пополнение дивизиона русских MMORG
Arena.ru, очередной кирпичик в пирамиде MMORG-вселенных. Игра покамест в стадии разработки, но посмотреть и потрогать руками уже можно. Чем мы и займёмся.

CDex: потрошитель музыкальных треков
Программа CDex относится к классу рипперов, они же грабберы, и заточена строго под сжатие и конвертацию CD-музыки. Маленькая и шустрая, минимум настроек, максимум простоты, поддерживаются все популярные форматы, от MP3 до Ogg Vorbis.

Votergasm: Новое слово в политических технологиях
Сеть пополнилась ещё одним политическим проектом. Проект американский, называется Votergasm и посвящён, понятно, выборам. Авторы проекта зажигают не хуже патентованных юмористов..



День Победы  ( 8 мая 2005 г. | Автор: WildHare )

Варшавское восстание: фотографии, кинохроника, даты и цифры. Один из самых противоречивих эпизодов Второй Мировой.
Вообще-то одним из принципов существования нашего с вами блога является правило имени Даниила Хармса: «Господа, мы никогда не говорим о политике». Любой нормальный менеджер знает, что ни в коем случае нельзя говорить с сотрудниками о политике, религии и футболе, не выяснив предварительно их предпочтений по всем этим темам. Ровно то же касается и читателей: если я (условно говоря) терпеть не могу кальчо и напишу об этом, а читатель окажется пламенным обожателем Юве — ну и к чему хорошему это приведет? Читатель потеряет веру в человеческий облик автора, автор потеряет читателя. А оно нам надо?

Разумеется, это все не просто так, а по очень весомому поводу. День Победы никак не относится к тем датам, которые можно не заметить и спокойно прожить по принципу «не моя компетенция». Но говорить о Великой Войне означает неминуемо придти к разногласиям — на то она и Великая, там было все, и грязи было не меньше, чем героизма, и чтобы говорить предметно, нужно сперва вдумчиво ознакомиться с обязательным минимумом источников (а это стопка мемуарной и академической литературы высотою в рост человека). Но это для сугубых любителей военной истории, которых по определению один из сотни.

А вот та ссылка, куда обязательно нужно заглянуть всякому, кто небезразличен к истории своего отечества: Великая Война: как это было. Авторы называют свой ресурс «мультимедийной картой войны» — это Flash-приложение (полный объем около 100 Mb, можно смотреть на сайте, а можно скачать и смотреть у себя), действительно выполненное в виде интерактивной карты. На карте последовательно «проигрывается» Великая Отечественная, от первого дня до последнего (последний по времени фрагмент будет добавлен в карту завтра — хронология выдерживается авторами безукоризненно). Никаких оценок, никаких выводов, только факты. Факты в разном формате: тексты, фотографии, военная кинохроника, рассказы ветеранов. Все это сцеплено в единую структуру, привязанную к временной оси и отрисованному на карте пространству. Интерфейс построен очень грамотно, звуковое сопровождение удивительно правильно укладывается на материалы и процесс их просмотра. И что характерно, в бюджете проекта (а он по определению немалый, такие вещи на коленке не делаются) нет ни копейки государственных денег. Впрочем, кто бы удивился..

Если все же попробовать определить — что есть День Победы для нас нынешних? Я бы рискнул сказать, что это прежде всего день поминовения, день памяти. Будем помнить.


Обсудить Подписаться
 

See software by tags:
Blackberry backup
Kevin cross
Sybase interactive sql
See software by tags:
Flash bitrate
Vmware dhcp boot
User owner pdf password
See software by tags:
Directshow image grabber
Acd video
Graphics converter eps
See software by tags:
Pdf ppt conversion
Undetectable screen capture program
China qq email


Copyright © 2001—2013 SoftBlog
Идея:
Редактор: Никита Зайцев